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Les jeux indépendants retardés face au goulot d'étranglement de Steam | JQJO

Les jeux indépendants retardés face au goulot d'étranglement de Steam

Les jeux indépendants retardés face au goulot d'étranglement de Steam

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Novembre est, pour le dire légèrement, dingue pour les jeux vidéo.

World of Warcraft : Forever est lancé demain, suivi par The Legend of Zelda : Ocarina of Time quelques heures plus tard, et GTA 6 deux semaines après.

De nombreux développeurs indépendants craignent de se lancer pendant ce maelström AAA car le processus d'approbation de Valve est apparemment plus lent que d'habitude.

Normalement, Valve s'attend à une période d'attente de trois à cinq jours, mais plusieurs indépendants signalent que les évaluations prennent deux ou trois semaines.

Caravarn Carnage : Fruity Road a été approuvé le 1er novembre après soumission le 16 octobre.

Ashen Legacy, soumis le 15 octobre, a également été approuvé le 1er novembre avant sa sortie prévue le 6 novembre.

Lacey's Flash Games a été retardé, sortant finalement à Halloween, quatre jours en retard.

Wheel Make It a été lancé avec trois semaines de retard.

Published · Published by JQJO

Published by JQJO Editorial Desk · AI assisted

More context

Timeline

  1. On October 15 2023 Ashen Legacy submitted for Steam approval.
  2. On October 31 2023 Lacey’s Flash Games released four days late.
  3. On November 1 2023 Both games approved by Valve after extended review.

Why it matters

Impact immédiat aux États-Unis : les développeurs font face à des sorties retardées, impactant les ventes et la visibilité Impact potentiel à long terme aux États-Unis : potentiel changement dans les stratégies de lancement indépendant et le calendrier du marché Groupes les plus touchés : les développeurs indépendants et les communautés d'accès anticipé Priorité du lecteur : comprendre les retards d'approbation de Steam et leurs effets

Coverage notes

Centre : Une couverture provenant de blog.acer.com, canro91.github.io, dev.to présente cela comme une nouvelle en développement : Retards de jeux indépendants dus à un goulot d'étranglement sur Steam. Les reportages mettent l'accent sur les faits vérifiés, les sources nommées et l'impact à court terme pour les lecteurs. Gauche : Les bureaux orientés à gauche couvrant le même développement mettent généralement l'accent sur l'impact public, la responsabilité institutionnelle et les personnes les plus touchées. Droite : Les bureaux orientés à droite couvrant le même développement mettent généralement l'accent sur les résultats pratiques, les enjeux du marché ou de la sécurité et la réponse institutionnelle.

Primary report

Kotaku — Les jeux indépendants retardés en raison d'un goulot d'étranglement de Steam

Sources

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