Les jeux indépendants retardés face au goulot d'étranglement de Steam
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Novembre est, pour le dire légèrement, dingue pour les jeux vidéo.
World of Warcraft : Forever est lancé demain, suivi par The Legend of Zelda : Ocarina of Time quelques heures plus tard, et GTA 6 deux semaines après.
De nombreux développeurs indépendants craignent de se lancer pendant ce maelström AAA car le processus d'approbation de Valve est apparemment plus lent que d'habitude.
Normalement, Valve s'attend à une période d'attente de trois à cinq jours, mais plusieurs indépendants signalent que les évaluations prennent deux ou trois semaines.
Caravarn Carnage : Fruity Road a été approuvé le 1er novembre après soumission le 16 octobre.
Ashen Legacy, soumis le 15 octobre, a également été approuvé le 1er novembre avant sa sortie prévue le 6 novembre.
Lacey's Flash Games a été retardé, sortant finalement à Halloween, quatre jours en retard.
Wheel Make It a été lancé avec trois semaines de retard.
More context
Timeline
- On October 15 2023 Ashen Legacy submitted for Steam approval.
- On October 31 2023 Lacey’s Flash Games released four days late.
- On November 1 2023 Both games approved by Valve after extended review.
Why it matters
Impact immédiat aux États-Unis : les développeurs font face à des sorties retardées, impactant les ventes et la visibilité Impact potentiel à long terme aux États-Unis : potentiel changement dans les stratégies de lancement indépendant et le calendrier du marché Groupes les plus touchés : les développeurs indépendants et les communautés d'accès anticipé Priorité du lecteur : comprendre les retards d'approbation de Steam et leurs effets
Coverage notes
Centre : Une couverture provenant de blog.acer.com, canro91.github.io, dev.to présente cela comme une nouvelle en développement : Retards de jeux indépendants dus à un goulot d'étranglement sur Steam. Les reportages mettent l'accent sur les faits vérifiés, les sources nommées et l'impact à court terme pour les lecteurs. Gauche : Les bureaux orientés à gauche couvrant le même développement mettent généralement l'accent sur l'impact public, la responsabilité institutionnelle et les personnes les plus touchées. Droite : Les bureaux orientés à droite couvrant le même développement mettent généralement l'accent sur les résultats pratiques, les enjeux du marché ou de la sécurité et la réponse institutionnelle.
Primary report
Kotaku — Les jeux indépendants retardés en raison d'un goulot d'étranglement de Steam
Sources
- kotaku.com
- refinery29.com
- bustle.com
- theguardian.com
- massivelyop.com
- ign.com
- blog.acer.com
- canro91.github.io
- dev.to
- forbes.com
- aftermath.site
- extremetech.com
- twistedvoxel.com
- theregister.com
- tech.slashdot.org
- rogerebert.com
- tvobsessive.com
- businessinsider.com
- cbr.com
- denofgeek.com
- thegamer.com
- leaddev.com
- screenrant.com
- collider.com
- digitalspy.com
- gamerant.com
- freecodecamp.org
- infoworld.com
- standard.co.uk
- techandmedialaw.com
- blog.csdn.net
- gizmodo.com
- x.com
- devforum.roblox.com
- in.ign.com
- polygon.com
- ijoc.org
- forums.mmorpg.com
- youtube.com
- reddit.com
- Kotaku
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