Retraso de juegos independientes en medio de un cuello de botella en Steam
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Noviembre es, por decirlo suavemente, una locura para los videojuegos.
World of Warcraft: Forever se lanza mañana, seguido por The Legend of Zelda: Ocarina of Time unas horas después, y GTA 6 dos semanas después.
Muchos desarrolladores independientes temen lanzar durante este torbellino de juegos AAA porque, según se informa, el proceso de aprobación de Valve es más lento de lo habitual.
Normalmente Valve espera un período de espera de tres a cinco días, pero varios desarrolladores independientes informan que las revisiones tardan dos o tres semanas.
Caravarn Carnage: Fruity Road fue aprobado el 1 de noviembre después de enviarse el 16 de octubre.
Ashen Legacy, enviado el 15 de octubre, también fue aprobado el 1 de noviembre antes de su lanzamiento previsto para el 6 de noviembre.
Lacey’s Flash Games se retrasó, y finalmente se lanzó en Halloween, cuatro días tarde.
Wheel Make It se lanzó con tres semanas de retraso.
More context
Timeline
- On October 15 2023 Ashen Legacy submitted for Steam approval.
- On October 31 2023 Lacey’s Flash Games released four days late.
- On November 1 2023 Both games approved by Valve after extended review.
Why it matters
Impacto inmediato en EE. UU.: Los desarrolladores enfrentan lanzamientos retrasados, lo que afecta las ventas y la visibilidad Posible impacto a largo plazo en EE. UU.: Potencial cambio en las estrategias de lanzamiento independientes y el momento del mercado Grupos más afectados: Desarrolladores independientes y comunidades de acceso anticipado Prioridad del lector: Comprender los retrasos en la aprobación de Steam y sus efectos
Coverage notes
Centro: La cobertura de blog.acer.com, canro91.github.io, dev.to enmarca esto como una noticia en desarrollo: Retrasos en juegos independientes en medio de cuello de botella de Steam. La información enfatiza hechos verificados, fuentes nombradas e impacto a corto plazo para los lectores. Izquierda: Los departamentos de izquierda que cubren el mismo desarrollo suelen enfatizar el impacto público, la rendición de cuentas institucional y quién es el más afectado. Derecha: Los departamentos de derecha que cubren el mismo desarrollo suelen enfatizar los resultados prácticos, los intereses del mercado o de seguridad, y la respuesta institucional.
Primary report
Kotaku — Juegos independientes se retrasan debido a un cuello de botella en Steam
Sources
- kotaku.com
- refinery29.com
- bustle.com
- theguardian.com
- massivelyop.com
- ign.com
- blog.acer.com
- canro91.github.io
- dev.to
- forbes.com
- aftermath.site
- extremetech.com
- twistedvoxel.com
- theregister.com
- tech.slashdot.org
- rogerebert.com
- tvobsessive.com
- businessinsider.com
- cbr.com
- denofgeek.com
- thegamer.com
- leaddev.com
- screenrant.com
- collider.com
- digitalspy.com
- gamerant.com
- freecodecamp.org
- infoworld.com
- standard.co.uk
- techandmedialaw.com
- blog.csdn.net
- gizmodo.com
- x.com
- devforum.roblox.com
- in.ign.com
- polygon.com
- ijoc.org
- forums.mmorpg.com
- youtube.com
- reddit.com
- Kotaku
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