BioWare 历时30载后关闭,取消下一款《质量效应》项目
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《质量效应》、《龙腾世纪》、《无冬之夜》和《星球大战:旧共和国武士》的传奇工作室宣布即将关闭,并且下一款《质量效应》游戏的早期开发工作也将终止。此公告发布于彭博社报道艺电(Electronic Arts)裁员400人(包括 BioWare 的50人)的几分钟后。艺电表示,他们“正在做出深思熟虑的选择,将人才和投资导向我们认为能为玩家带来最大机遇和长期增长的领域。” BioWare 成立于1995年,于2007年被艺电收购,近年来面临一系列备受瞩目的离职和评价不一的作品。该工作室的关闭标志着三十多年共同冒险的终结。
Timeline
- 1995 — BioWare 在艾伯塔省埃德蒙顿成立。
- 2007 — EA 收购 BioWare,整合工作室。
- 2023 — 制作人 Mac Walters 离职 BioWare。
- 2026 年 10 月 21 日,EA 宣布 BioWare 关闭,取消《质量效应》系列。
Sources
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