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La prochaine console PlayStation adoptera une conception plus proche du PC

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L'architecte de PlayStation, Mark Cerny, a signalé que la prochaine console de Sony passera des chipsets propriétaires à une conception plus proche d'un PC, développée avec AMD dans le cadre du Projet Amethyst. Il affirme qu'un GPU redessiné et des fonctionnalités d'apprentissage automatique — mise à l'échelle, débruitage et compression de textures neuronales — visent de meilleurs graphismes et une meilleure efficacité énergétique, avec le support complet de FSR 4 en préparation. La réponse de la communauté aux premiers tests de chatbot a été décevante. Alors que les sorties PC génèrent désormais environ un tiers des revenus de première partie, Sony s'oriente vers un développement plus facile entre PC et PlayStation, avec une fuite suggérant le cross-buy pour jouer sur PC et PS5.

Prepared by Jonathan Pierce and reviewed by editorial team.

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