Xbox 裁员,游戏工作室归入动视
PUBLISHED Sep 22, 2026, 10:55 AM ET
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微软宣布对其 Xbox 部门进行重大重组,导致 Halo Studios 和其他内部团队裁员 268 人,同时将关键游戏系列转移到包括动视、Bethesda 和 King 在内的发行商旗下。此次重组将 Halo 系列的未来开发转移到一个新成立的动视部门,而 Halo Studios 则缩减规模,仅支持现有游戏和社区。Rare 和 World's Edge 也将转至动视,而 Obsidian Entertainment 将归入 Bethesda Softworks。Playground Games 和 Turn 10 Studios 将合并成一个统一的团队,而 Microsoft Casual Games 将归入 King。Undead Labs 将获得管理独立性,而 Ninja Theory 在出售谈判失败后可能面临关闭。领导层表示,此次改革旨在降低运营成本并精简管理层,以应对互动娱乐行业持续的经济调整。
By Ayesha A. | JQJO News
Timeline of Events
- 2024年2月14日,微软游戏领导层在官方业务更新中为平台战略辩护。
- 2024年9月15日,传出关于内部工作室变动和更广泛的企业重组计划的传闻。
- 2024年11月20日,行业报道强调了各大游戏发行部门正在进行的效率提升措施。
- 2025年1月10日,领导层概述了软件和娱乐业务即将实现的成本降低目标。
- 2025年3月4日,工会代表对国内科技行业的劳动力缩减表示担忧。
- 2025年5月18日,分析师注意到硬件销售下降,促使转向多平台软件发行。
- 2025年8月22日,内部规划文件泄露,涉及主要品牌下潜在的工作室重新调整。
- 2025年10月12日,公司高管证实了即将进行的旨在最大化运营利润的结构性变革。
- 2026年1月15日,受影响的团队收到了关于即将进行的工作室重新调整和裁员的初步通知。
- 2026年9月22日,微软正式宣布了Xbox部门的重组、裁员和工作室重新分配。
News Intelligence
- 即时美国影响:即时美国影响包括国内失业和华盛顿各工作室的重组。
- 可能的长期美国影响:长期的美国影响包括集中的发行商控制和改变的游戏机软件流水线。
- 受影响最严重的群体:受影响最严重的群体包括游戏开发者、工作室员工以及忠实的 Xbox 消费者。
- 读者优先事项:读者应优先关注官方企业公告和经核实的行业报道渠道。
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左: 企业合并损害劳工稳定,增加工人被剥削的风险。 中: 微软重组了 Xbox 部门,以精简成本和提高运营效率。 右: 市场效率需要艰难的企业裁员以维持长期盈利能力。
微软于 2026 年 9 月 22 日通过官方企业通信宣布了 Xbox 重组和裁员。 https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
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微软重组 Xbox 部门,调动关键工作室并裁员
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