Xbox تقلص الوظائف، وتنقل استوديوهات الألعاب تحت إشراف Activision
PUBLISHED Sep 22, 2026, 10:55 AM ET
Read, Watch or Listen
أعلنت مايكروسوفت عن إعادة هيكلة كبيرة لقسم Xbox الخاص بها، مما أدى إلى تسريح 268 موظفًا في استوديوهات Halo وفرق داخلية أخرى مع نقل الامتيازات الرئيسية إلى مظلات الناشرين بما في ذلك Activision و Bethesda و King. تنقل إعادة التنظيم التطوير المستقبلي لامتياز Halo إلى فريق تم تشكيله حديثًا تحت إشراف Activision، تاركةً مجموعة مصغرة في استوديوهات Halo لدعم الألعاب القديمة والمجتمع فقط. تنتقل Rare و World's Edge أيضًا إلى Activision، بينما تنتقل Obsidian Entertainment إلى Bethesda Softworks. تندمج Playground Games و Turn 10 Studios في فريق موحد، وتنتقل Microsoft Casual Games إلى King. تنتقل Undead Labs إلى الاستقلال الإداري، بينما تواجه Ninja Theory إغلاقًا محتملاً بعد فشل محادثات تصفية الأصول. صرحت القيادة أن الهدف من الإصلاح هو خفض التكاليف التشغيلية وتبسيط طبقات الإدارة وسط تصحيحات اقتصادية مستمرة داخل قطاع الترفيه التفاعلي.
By Ayesha A. | JQJO News
Timeline of Events
- في 14 فبراير 2024، دافعت قيادة ألعاب مايكروسوفت عن استراتيجية المنصة خلال تحديث أعمال رسمي.
- في 15 سبتمبر 2024، ظهرت شائعات بشأن تحولات داخل الاستوديوهات وخطط إعادة هيكلة أوسع للشركة.
- في 20 نوفمبر 2024، سلطت تقارير الصناعة الضوء على إجراءات الكفاءة المستمرة عبر أقسام نشر الألعاب الرئيسية.
- في 10 يناير 2025، حددت القيادة أهداف خفض التكاليف القادمة لعمليات البرامج والترفيه.
- في 4 مارس 2025، أثار ممثلو النقابات مخاوف بشأن تخفيضات القوى العاملة عبر قطاعات التكنولوجيا المحلية.
- في 18 مايو 2025، لاحظ المحللون انخفاض مبيعات الأجهزة مما أدى إلى تحولات نحو نشر البرامج عبر منصات متعددة.
- في 22 أغسطس 2025، تم تسريب وثائق تخطيط داخلية بشأن محاذاة محتملة للاستوديوهات تحت العلامات التجارية الكبرى.
- في 12 أكتوبر 2025، أكد المسؤولون التنفيذيون في الشركة التغييرات الهيكلية القادمة المصممة لزيادة هوامش التشغيل إلى أقصى حد.
- في 15 يناير 2026، تلقت الفرق المتأثرة إشعارات أولية بشأن محاذاة الاستوديوهات القادمة وتسريح العمال.
- في 22 سبتمبر 2026، أعلنت مايكروسوفت رسميًا عن إعادة هيكلة قسم Xbox، وتسريح العمال، وإعادة تعيين الاستوديوهات.
News Intelligence
- التأثير المباشر على الولايات المتحدة: يشمل التأثير المباشر على الولايات المتحدة خسارة الوظائف المحلية وإعادة هيكلة الاستوديوهات في جميع أنحاء واشنطن.
- التأثير المحتمل طويل الأجل على الولايات المتحدة: يشمل التأثير طويل الأجل على الولايات المتحدة سيطرة الناشرين المركزية وتغيير مسارات برامج أجهزة الألعاب.
- المجموعات الأكثر تضرراً: تشمل المجموعات الأكثر تضرراً مطوري الألعاب والعاملين في الاستوديوهات والمستهلكين المخلصين لأجهزة Xbox.
- أولوية القارئ: يجب على القراء إعطاء الأولوية للإعلانات الرسمية للشركات ومنافذ التقارير الصناعية الموثوقة.
- Articles Published:
- 19
- Right Leaning:
- 2
- Left Leaning:
- 1
- Neutral:
- 16
- Distribution:
- Left 5%, Center 84%, Right 11%
يسار: يضر الاندماج المؤسسي بالاستقرار العمالي ويزيد من مخاطر استغلال العمال. وسط: أعادت مايكروسوفت هيكلة أقسام إكس بوكس لتبسيط التكاليف وتحسين الكفاءة التشغيلية. يمين: تتطلب كفاءة السوق تخفيضات مؤسسية صعبة للحفاظ على الربحية على المدى الطويل.
أعلنت مايكروسوفت عن إعادة هيكلة وفصل 1000 موظف في قسم Xbox عبر اتصالات رسمية للشركة في 22 سبتمبر 2026. https://news.xbox.com/en-us/2026/09/22/continuing-our-reset/
Coverage of Story:
From Center
مايكروسوفت تعيد هيكلة قسم Xbox وتُجري تغييرات كبيرة في الاستوديوهات الرئيسية وتُقلص عدد الموظفين
GameSpot GeekWire Washington Post Destructoid Engadget VGC Bloomberg Reuters Financial Times Variety Hollywood Reporter Axios Associated Press Pure Xbox TrueAchievements Shacknews
Comments