La división de videojuegos Xbox de Microsoft, con sede en Estados Unidos, se enfrenta a una creciente reacción interna y pública tras anunciar reducciones de plantilla que han eliminado aproximadamente al 20% del personal de Xbox y han cerrado cinco estudios internos en su cartera. Los despidos afectan a cientos de empleados, incluyendo 96 en Id Software, 40 trabajadores remotos en Bethesda Game Studios (BGS) Dallas y 22 en BGS Austin, golpeando a equipos responsables de franquicias insignia como The Elder Scrolls, Fallout y Doom. Los recortes forman parte de un esfuerzo de reestructuración más amplio dentro de las operaciones de videojuegos de Microsoft, mientras la empresa busca alinear su ampliado negocio de videojuegos con los objetivos de rentabilidad actuales tras años de expansión. Los representantes sindicales de Bethesda Game Studios, con sede en Washington, organizados bajo el lema OneBGS, intensificaron su respuesta el 13 de julio de 2026, acusando a la dirección de Microsoft de tratar los recortes como un resultado predeterminado y de no entablar negociaciones significativas con los empleados afectados. El sindicato, que representa a una parte significativa de la fuerza laboral afectada, ha lanzado protestas "Save Our Devs" y ha prometido movilizarse contra la empresa, insistiendo en que los despidos no seguirán adelante sin una respuesta coordinada. Los analistas laborales dicen que la confrontación pone de relieve la creciente fricción en la industria de los videojuegos, ya que los principales editores implementan agresivas reestructuraciones tras un período de adquisiciones a gran escala y rápido crecimiento.
Prepared by Christopher Adams and reviewed by editorial team.
Si eres un jugador de Xbox, tus franquicias favoritas como The Elder Scrolls, Fallout y Doom podrían verse afectadas. Mantente atento a las actualizaciones de Microsoft y del sindicato OneBGS. También es un recordatorio para apoyar a los desarrolladores de videojuegos, que se enfrentan a la inseguridad laboral.
Los despidos de Microsoft subrayan la tensión entre la rentabilidad y el crecimiento en la industria de los videojuegos. A medida que empresas como Microsoft se expanden, pueden recortar puestos de trabajo para cumplir objetivos de beneficios. Merece la pena reenviarlo si conoces a alguien en la industria de los videojuegos.
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