El arquitecto de PlayStation, Mark Cerny, señaló que la próxima consola de Sony pasará de conjuntos de chips propietarios a un diseño más parecido al de una PC, desarrollado con AMD bajo el Proyecto Amethyst. Dice que una GPU rediseñada y funciones de aprendizaje automático —escalado, eliminación de ruido y compresión de texturas neuronales— apuntan a mejores gráficos y eficiencia energética, con soporte completo de FSR 4 en desarrollo. La respuesta de la comunidad a las primeras pruebas de chatbots fue decepcionante. Dado que los lanzamientos para PC ahora generan aproximadamente un tercio de los ingresos de los títulos propios, Sony se dirige hacia un desarrollo más fácil entre PC y PlayStation, con una filtración que insinúa la compra cruzada para jugar tanto en PC como en PS5.
This 60-second summary was prepared by the JQJO editorial team after reviewing 1 original report from Gizmodo.
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