رون فیکٹری: گارڈینز آف ازوما، ایک فارمنگ/ولیج آر پی جی، کرداروں کی ایک اچھی کاسٹ پیش کرتا ہے لیکن درمیانے درجے کی جنگ، غیر متاثر کن ڈنجن ڈیزائن اور سطحی ترقی کے نظاموں سے مایوس کرتا ہے۔ جبکہ قابلِ تبدیلی گیئر اور گاؤں کی سجاوٹ کی تعریف کی جاتی ہے، یہ میکینکس گہرائی سے محروم ہیں۔ کھیل کی جنگ گینشین امپیکٹ سے ملتی جلتی ہے لیکن اس کے عنصری انٹریکشن سسٹم سے محروم ہے، جس کے نتیجے میں بار بار لڑائیاں ہوتی ہیں۔ اوور ورلڈ ایکسپلوریشن بورنگ ثابت ہوتی ہے، اور پوسٹ گیم مواد کا نشان کمزور اور غیر متاثر کن ہے۔ اپنے امید افزا آغاز کے باوجود، کھیل اپنے کمزور میکینکس اور غیر متاثر کن ترقی کی وجہ سے ناکام رہتا ہے۔
Prepared by Emily Rhodes and reviewed by editorial team.
Comments