El juego indie francés, Clair Obscur: Expedition 33, un JRPG con un aclamado sistema de combate, ha vendido más de un millón de copias, contrastando con los recientes títulos de Final Fantasy de Square Enix. Square Enix, que previamente afirmó que los jugadores no querían combates por turnos, es criticado por su enfoque de acción en FF16, considerado derivativo y carente de profundidad. El éxito de Expedition 33 desafía esta afirmación y destaca una desconexión entre la filosofía de diseño de Square Enix y las preferencias de los jugadores. El éxito del juego enfatiza la demanda de un combate por turnos atractivo, particularmente en contraste con el combate aparentemente automatizado de FF16.
Prepared by Emily Rhodes and reviewed by editorial team.
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