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Carmack défend l'IA de Microsoft contre les craintes de pertes d'emplois dans le développement de jeux | JQJO

Carmack défend l'IA de Microsoft contre les craintes de pertes d'emplois dans le développement de jeux

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John Carmack, co-créateur de Quake, a défendu la démo de Quake II propulsée par l'IA de Microsoft contre les critiques qui affirment qu'elle menace les emplois des développeurs de jeux. La démo, utilisant le moteur d'IA WHAMM, génère des images de jeu en temps réel. Carmack a soutenu que l'IA est une avancée technologique comparable aux innovations précédentes qui ont amélioré l'efficacité du développement de jeux, et non un tueur d'emplois. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a fait écho à ce sentiment, considérant l'IA comme un outil précieux pour les développeurs, les artistes et les concepteurs.

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John Carmack, co-créateur de Quake, a défendu la démo de Quake II propulsée par l'IA de Microsoft contre les critiques qui affirment qu'elle menace les emplois des développeurs de jeux. La démo, utilisant le moteur d'IA WHAMM, génère des images de jeu en temps réel. Carmack a soutenu que l'IA est une avancée technologique comparable aux innovations précédentes qui ont amélioré l'efficacité du développement de jeux, et non un tueur d'emplois. Le PDG d'Epic Games, Tim Sweeney, a fait écho à ce sentiment, considérant l'IA comme un outil précieux pour les développeurs, les artistes et les concepteurs.

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